- Taklimat makmal penerokaan
- Pelajar
- Fasilitator
- Reka dan Cipta
- Bahasa Malaysia
Makmal Reka Bentuk dan Cipta: cara AI mengubah tugasan kreatif
Lapan tugasan kreatif, daripada ujian UX dan poster hingga video, teks iklan dan reka bentuk permainan, cara AI generatif mengubah setiap satu, bukti (ILO 2025, WEF 2025, Anthropic) serta tahap kepastiannya. Ditambah penetapan kos, 'pitching', persetujuan dan kejujuran.
Disemak oleh kakitangan Mereka
Diterbitkan pada 24 Okt 2026Semakan seterusnya pada 24 Okt 2027Bacaan 8 minit23 daripada 23 fakta disahkan dengan sumbernya
Angka sepintas lalu
Fakta utama
Dalam indeks ILO 2025, pereka grafik dan multimedia mendapat skor 0.49 daripada 1 untuk tahap pendedahan kepada AI generatif, manakala profesional pengiklanan dan penulis mencatat skor 0.55. Arkitek dan pereka hiasan dalaman pula mencatat skor 0.37.[1] Majikan dalam kaji selidik WEF 2025 menjangkakan pereka UI dan UX antara pekerjaan yang paling pantas berkembang menjelang 2030, manakala pereka grafik antara pekerjaan yang paling merosot.[2] 57% daripada majikan tersebut menganggap pemikiran kreatif sebagai kemahiran teras untuk tenaga kerja mereka.[2] Garis Panduan Tadbir Urus dan Etika AI Kebangsaan Malaysia (MOSTI, September 2024) bersifat sukarela dan merangkumi ketelusan, kebertanggungjawaban, serta privasi dan keselamatan data antara tujuh prinsipnya.[3]
Dalam Reka Bentuk dan Cipta (Design and Create), anda menghasilkan perkara yang orang lihat, guna atau diami: poster, skrin aplikasi, video, susun atur bilik, atau tahap permainan video. Taklimat ringkas ini melihat pekerjaan kreatif sebagai gabungan tugasan, dan cara AI generatif (alatan yang menghasilkan teks, imej, bunyi atau video daripada arahan/prompt) sedang mengubah sebahagian daripada tugasan tersebut. Tiada siapa yang tahu dengan tepat bagaimana perkara ini akan berlaku sepenuhnya, jadi anggaplah setiap pandangan masa hadapan di sini sebagai anggaran sesebuah organisasi, bukan suatu janji pasti.
Cara membaca bukti
- Skor pendedahan ILO. Pada Mei 2025, Pertubuhan Buruh Antarabangsa (ILO) menerbitkan satu indeks yang memberi skor tentang sejauh mana tugasan semasa setiap pekerjaan berpotensi dilakukan oleh AI generatif, dari 0 hingga 1.[1] Ia dibina daripada senarai tugasan di Poland, kaji selidik pekerja, semakan pakar dan model AI, jadi ia merupakan anggaran global, bukan anggaran khusus Malaysia.[1] ILO menjangkakan kebanyakan pekerjaan akan berubah bentuk dan bukannya dihapuskan sama sekali.[4]
- Unjuran WEF. Laporan Masa Depan Pekerjaan (Future of Jobs Report) 2025 oleh Forum Ekonomi Sedunia (WEF) menyoal lebih 1,000 majikan tentang jangkaan mereka menjelang 2030.[2] Ini merupakan jangkaan majikan, bukan ukuran muktamad.
- Indeks Ekonomi Anthropic. Anthropic, syarikat yang membangunkan pembantu AI Claude, memadankan kira-kira sejuta perbualan Claude yang telah dianonimkan dengan senarai tugasan daripada O*NET, iaitu pangkalan data pekerjaan AS.[5] Ini menunjukkan penggunaan sebenar, tetapi terhad kepada satu produk sahaja.
Contoh tugasan dan cara AI mengubahnya
| Tugasan | Bidang kerjaya | Cara AI mengubahnya | Bukti (dan tahap kepastian) |
|---|---|---|---|
| Pereka UX menemu bual pengguna dan menguji prototaip bersama mereka | Teknologi dan AI | Memerlukan konteks sosial. AI boleh menyusun nota temu bual atau merangka skrin; namun menyedari kesukaran yang dihadapi seseorang di depan mata anda masih memerlukan sentuhan manusia. | O*NET menyenaraikan berbincang dengan pelanggan sebagai tugasan reka bentuk.[6] Majikan WEF mengunjurkan pereka UI dan UX antara pekerjaan paling pantas berkembang menjelang 2030 (unjuran 2025).[2] |
| Pereka grafik menghasilkan poster, susun atur, logo dan variasi imej | Media dan kreatif | Membantu, dan mengautomasikan bahagian tertentu. Draf awal dan variasi imej adalah perkara paling mudah dibuat oleh AI. Menilai sama ada orang yang lalu-lalang memahami mesej dalam lima saat masih bergantung pada anda. | ILO (2025): pereka grafik dan multimedia mempunyai tahap pendedahan sederhana dan bercampur (0.49).[1] Majikan WEF menjangkakan pereka grafik antara pekerjaan yang paling merosot menjelang 2030, satu perubahan berbanding edisi 2023.[2] Ini adalah unjuran, bukan kepastian. |
| Penyunting video memotong rakaman, menjana kapsyen dan sari kata | Media dan kreatif | Membantu. Kapsyen automatik dan potongan kasar mempercepat langkah rutin; jalan cerita, rentak dan hak cipta kekal di bawah kawalan penyunting. | ILO melaporkan pada 2025 bahawa penjanaan suara, imej dan video meningkatkan skor automasi bagi tugasan berkaitan media dan web.[4] Juruteknik penyiaran dan audio-visual berada dalam kumpulan "pendedahan minimum" (0.35).[1] |
| Penulis teks iklan (copywriter) merangka iklan dan penerangan produk | Perniagaan dan keusahawanan | Mengautomasikan draf awal. Tugasan baharu: menyemak setiap dakwaan, nada suara dan peraturan jenama dalam draf AI. | ILO (2025): profesional pengiklanan dan pemasaran, serta pengarang dan penulis, kedua-duanya mencatat skor 0.55, dalam kumpulan pendedahan kedua tertinggi.[1] |
| Pencipta media sosial merancang hantaran dan membalas komen | Media dan kreatif | Membantu; memerlukan konteks sosial untuk membalas komen dan menilai apa yang dianggap sopan serta menghormati audiens. | ILO (2025): profesional perhubungan awam mencatat skor 0.43, pendedahan bercampur.[1] |
| Pelukis pelan seni bina atau hiasan dalaman mengukur tapak, berjumpa pelanggan, menghasilkan lukisan | Kejuruteraan dan kemahiran teknikal | Memerlukan konteks fizikal dan sosial; membantu dengan lukisan dan visualisasi. | ILO (2025): arkitek bangunan dan pereka hiasan dalaman mencatat skor 0.37 manakala pelukis pelan mencatat 0.35, semuanya dalam "pendedahan minimum".[1] |
| Juruanimasi mencipta watak dan pergerakan | Media dan kreatif | Membantu; tugasan baharu seperti mengarah dan membetulkan pergerakan yang dijana AI. | Tiada skor ILO berasingan untuk juruanimasi. Kumpulan yang berkaitan: pereka grafik dan multimedia (0.49) serta pembangun web dan multimedia (0.60, kumpulan pendedahan tertinggi).[1] Kepastian rendah. |
| Pereka permainan video menulis peraturan, mereka tahap dan kod | Teknologi dan AI | Membantu; tugasan baharu seperti mereka bentuk watak AI. Pengujian bermain (play-testing) bersama pemain sebenar kekal memerlukan interaksi sosial. | ILO (2025): pembangun perisian mencatat skor 0.53.[1] Anthropic menyatakan bahawa penulisan kod banyak diwakili dalam data penggunaannya, jadi gambarannya lebih menjurus kepada kerja perisian.[5] |
"Terdedah" tidak bermakna "terhapus"
Skor yang tinggi bermakna sebahagian besar tugasan hari ini berpotensi dilakukan dengan AI. ILO menegaskan bahawa ini tidak bermakna keseluruhan pekerjaan diautomasikan: ia bergantung pada sama ada majikan menerima pakai alatan tersebut dan sama ada pekerja diberi peluang untuk mempelajarinya.[1] Laporan itu juga menyatakan bahawa pekerjaan yang berorientasikan digital cenderung membina tugasan baharu seiring perubahan alatan teknologi.[1] Pada awal 2025, 57% daripada perbualan Claude yang dikaji oleh Anthropic menunjukkan orang bekerjasama dengan AI dan 43% menyerahkan tugasan sepenuhnya kepada AI.[5] Data tersebut tidak merangkumi penjanaan imej, jadi kerja kreatif kurang terhitung di dalamnya.[5]
Penetapan kos, 'pitching' dan menggunakan AI secara jujur
- Penetapan kos. Jika AI mempercepat draf, pelanggan mungkin menjangkakan harga yang lebih rendah. Tetapkan harga pada bahagian yang tidak mampu dibuat dengan baik oleh AI (memahami kehendak taklimat projek, menyemak ketepatan, membuat pindaan) serta kos langganan alatan. Kadar bayaran berbeza-beza, jadi bertanyalah kepada pengamal industri tentang kadar caj mereka daripada mempercayai angka yang diberikan oleh AI.
- 'Pitching'. Nyatakan apa yang anda hasilkan sendiri, apa yang dijana oleh AI dan apa yang telah anda semak.
- Memberitahu pelanggan tentang apa yang dijana AI. Garis panduan AI Malaysia bersifat sukarela, tetapi ketelusan dan kebertanggungjawaban merupakan dua daripada tujuh prinsipnya.[3] Secara praktikal: beritahu pelanggan apabila anda menggunakan AI, simpan draf anda, dan semak setiap perkataan yang ditulis AI berbanding fakta yang diberikan oleh pelanggan. Teks iklan AI boleh menambah janji palsu yang tidak pernah dibuat oleh pelanggan.
- Hak cipta. Pastikan anda mempunyai hak untuk menggunakan sebarang imej, fon atau muzik. Jika ragu-ragu, lukis atau tulis penerangannya sendiri.
- Persetujuan dan privasi. Minta izin sebelum anda merakam temu bual pengguna, mengambil gambar seseorang, atau memuat naik wajah atau suara mereka ke alatan AI. Privasi dan keselamatan data merupakan satu lagi prinsip dalam garis panduan tersebut.[3]
Dalam sesi cuba kerja
Dalam sesi cuba kerja Reka Bentuk dan Cipta, anda akan menghasilkan poster yang mesti difahami dalam masa lima saat, menggunakan AI untuk mendapatkan idea tajuk utama, dan menyemak setiap perkataan yang ditulisnya berpandukan lembaran fakta. Kemudian, anda menguji poster anda kepada dua orang yang belum pernah melihatnya. Begitulah cara pereka bekerjasama dengan AI: merangka draf dengan pantas, menyemak dengan teliti, dan menguji pada orang sebenar.
Untuk fasilitator
- Gunakan jadual di atas sebagai senarai permulaan untuk aktiviti X-ray Pekerjaan (Job X-ray) dan minta pengamal industri membetulkannya terlebih dahulu. Baris pereka permainan dan UX sesuai untuk pelajar aliran teknologi; baris penyunting video, penulis teks iklan dan media sosial sesuai untuk pelajar aliran media.
- Econ Scenario Explorer oleh Anthropic (September 2026) menunjukkan cara andaian yang berbeza mengubah model ekonomi AS pada 2030. Laporan itu sendiri menyifatkannya sebagai satu pemudahan yang ketara, jadi gunakannya untuk menunjukkan bahawa andaian memainkan peranan penting, bukan sebagai ramalan untuk Malaysia.[7]
- Stanford Digital Economy Lab (Ogos 2026) mendapati bahawa guna tenaga pekerja AS berumur 22 hingga 25 tahun dalam pekerjaan yang terdedah tinggi kepada AI adalah kira-kira 19% di bawah tahap perbandingannya, kebanyakannya disebabkan oleh pengurangan pengambilan pekerja baharu. Penulis kajian menyatakan bahawa ini adalah gambaran deskriptif, bukan bukti muktamad bahawa AI yang menyebabkannya.[8] Gunakannya untuk membincangkan tugasan peringkat permulaan, bukan untuk meramal pasaran Malaysia.
Makna perkara ini untuk anda
- Draf awal semakin murah; pertimbangan akal tidak. Mengetahui apa yang diperlukan oleh pelanggan, apa yang difahami oleh audiens dan apa yang benar merupakan kemahiran penting yang perlu anda kuasai.
- Tugasan merangka draf mendapat skor pendedahan tinggi. Penulisan teks iklan dan variasi susun atur adalah antara tugasan yang paling terdedah dalam makmal ini, jadi binalah portfolio yang memaparkan cara anda berfikir dan semakan yang anda buat, bukan sekadar imej yang cantik.
- Kejujuran ialah satu kemahiran. Menyatakan apa yang dihasilkan oleh AI, serta memegang hak cipta terhadap bahan yang anda gunakan, melindungi diri anda dan juga pelanggan anda.
- Majikan menjangkakan reka bentuk yang berinteraksi dengan manusia akan berkembang. Penyelidikan dan ujian pengguna memerlukan kehadiran anda bersama mereka, dan peranan UX adalah antara unjuran pekerjaan yang paling pesat berkembang menurut WEF.
Langkah anda yang seterusnya
- Pada Hari 2, tanya pengamal industri: "Bahagian mana dalam minggu kerja anda yang paling banyak diubah oleh AI, dan bahagian mana yang tidak berubah langsung?" Masukkan jawapan tersebut ke dalam bahagian "Orang di sekeliling" dalam Peta Masa Depan anda.
- Baca tentang bagaimana AI mungkin mengubah bidang kerjaya anda: media dan kreatif, teknologi dan AI atau perniagaan dan keusahawanan. Kemudian, buat analisis X-ray pada satu pekerjaan kreatif menggunakan kaedah Tugasan, bukan gelaran jawatan.
Sejauh manakah kita pasti?
Setiap fakta atau angka dalam panduan ini dan sejauh mana ia disokong sumber. Menyemak bukti ialah satu kemahiran: buka sumber dan lihat sama ada anda bersetuju.
23 daripada 23 fakta disahkan dengan sumbernya
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
ILO menerbitkan Kertas Kerja 140, indeks global yang diperhalusi mengenai pendedahan pekerjaan kepada AI generatif, pada 20 Mei 2025.
Sumber:[1]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
Indeks ILO memberi skor tugasan dari 0 hingga 1 menggunakan sampel wakil daripada 29,753 tugasan dalam klasifikasi pekerjaan Poland, kaji selidik terhadap 1,640 pekerja, semakan gaya Delphi oleh pakar dan pembantu AI yang meramalkan skor bagi tugasan ISCO-08.
Sumber:[1]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
ILO menjangkakan kebanyakan pekerjaan akan berubah bentuk dan bukannya dihapuskan kerana input manusia kekal diperlukan.
Sumber:[4]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
Laporan Masa Depan Pekerjaan WEF 2025 (Januari 2025) menggunakan kaji selidik terhadap lebih 1,000 majikan yang mewakili lebih 14 juta pekerja merentas 22 kelompok industri dan 55 ekonomi.
Sumber:[2]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
Indeks Ekonomi pertama Anthropic (10 Februari 2025) menganalisis kira-kira sejuta perbualan Claude.ai Free dan Pro, yang dipadankan dengan tugasan O*NET menggunakan alatan yang menjaga privasi (Clio).
Sumber:[5]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
O*NET (dikemas kini 2026) menyenaraikan 'Berbincang dengan pelanggan untuk membincangkan dan menentukan reka bentuk susun atur' antara tugasan pereka grafik.
Sumber:[6]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
Majikan WEF mengunjurkan pereka UI dan UX antara 15 pekerjaan paling pantas berkembang, 2025-2030.
Sumber:[2]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
ILO 2025: Pereka Grafik dan Multimedia (ISCO 2166) berada dalam kecerunan pendedahan 2 (pendedahan sederhana, kebolehubahan tugasan yang tinggi) dengan skor min 0.49.
Sumber:[1]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
Majikan WEF menyenaraikan Pereka Grafik antara 15 pekerjaan teratas yang paling merosot (dari segi angka mutlak) dan antara pekerjaan yang paling pantas merosot menjelang 2030; dalam edisi 2023 pereka grafik merupakan pekerjaan yang berkembang secara sederhana.
Sumber:[2]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
Kemas kini ILO 2025 melaporkan bahawa kemajuan dalam penjanaan suara, imej dan video meningkatkan skor automasi bagi tugasan dalam pekerjaan berkaitan media dan web.
Sumber:[4]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
ILO 2025: Juruteknik Penyiaran dan Audio-visual (ISCO 3521) berada dalam kumpulan 'Pendedahan minimum' dengan skor min 0.35.
Sumber:[1]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
ILO 2025: Profesional Pengiklanan dan Pemasaran (2431) serta Pengarang dan Penulis Berkaitan (2641) kedua-duanya berada dalam kecerunan 3 dengan skor min 0.55.
Sumber:[1]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
ILO 2025: Profesional Perhubungan Awam (2432) berada dalam kecerunan 2 dengan skor min 0.43.
Sumber:[1]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
ILO 2025: Arkitek Bangunan (2161) dan Pereka serta Penghias Hiasan Dalaman (3432) mencatat skor 0.37 manakala Pelukis Pelan (3118) mencatat skor 0.35, semuanya dalam kumpulan 'Pendedahan minimum'.
Sumber:[1]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
ILO 2025: Pembangun Web dan Multimedia (2513) berada dalam kecerunan 4 (pendedahan tertinggi) dengan skor min 0.60; Pembangun Perisian (2512) berada dalam kecerunan 3 dengan 0.53.
Sumber:[1]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
Anthropic menyatakan bahawa penulisan kod mungkin terlebih diwakili dalam data Indeks Ekonominya, yang bukan merupakan sampel wakil bagi semua penggunaan AI, dan bahawa Claude tidak dapat menjana imej maka sesetengah kegunaan kreatif tiada dalam data tersebut.
Sumber:[5]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
ILO menegaskan bahawa pendedahan tidak membayangkan automasi serta-merta bagi keseluruhan pekerjaan; kehilangan atau penggantian bergantung pada keputusan penerimaan guna dan sama ada pekerja boleh belajar untuk bekerjasama dengan teknologi tersebut.
Sumber:[1]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
ILO menyatakan bahawa pekerjaan yang berorientasikan digital dalam kecerunan 3 dan 4 juga mempunyai keupayaan yang kukuh untuk berkembang dan membina tugasan baharu.
Sumber:[1]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
Dalam data Anthropic pada Februari 2025, 57% tugasan menunjukkan peningkatan keupayaan bersama AI (augmentation) dan 43% menunjukkan automasi.
Sumber:[5]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
MOSTI melancarkan Garis Panduan Tadbir Urus dan Etika AI Kebangsaan (AIGE) yang bersifat sukarela pada September 2024, dengan tujuh prinsip: keadilan; kebolehpercayaan, keselamatan dan kawalan; privasi dan keselamatan data; keterangkuman; ketelusan; kebertanggungjawaban; manfaat kepada manusia.
Sumber:[3]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
Dalam kaji selidik WEF 2025, 57% daripada majikan menganggap pemikiran kreatif sebagai kemahiran teras untuk tenaga kerja mereka, dan AI serta data raya menduduki tempat teratas dalam senarai kemahiran paling pantas berkembang.
Sumber:[2]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
Econ Scenario Explorer v1.0 oleh Anthropic (September 2026) memodelkan bagaimana AI mungkin mempengaruhi pekerjaan, pertumbuhan dan pengangguran di AS pada 2030 di bawah andaian pilihan pengguna dan menyifatkannya sebagai satu pemudahan yang ketara; hasil sebenar mungkin berbeza secara ketara.
Sumber:[7]
Disahkan · Sumbernya menyatakan perkara ini.
Stanford Digital Economy Lab (12 Ogos 2026) melaporkan bahawa guna tenaga dalam kalangan pekerja AS berumur 22-25 tahun dalam pekerjaan yang terdedah tinggi kepada AI adalah kira-kira 19% di bawah paras kontrafaktualnya, terutamanya melalui pengurangan pengambilan pekerja dan bukannya peningkatan pemberhentian, serta menyatakan bahawa ini merupakan corak deskriptif, bukan anggaran sebab akibat.
Sumber:[8]
Sumber
Nombor dalam teks, seperti [1], membawa anda ke sini.
- [1]International Labour Organization (Gmyrek, Berg, Kamiński, Konopczyński, Ładna, Nafradi, Rosłaniec, Troszyński)Generative AI and Jobs: A Refined Global Index of Occupational Exposure (ILO Working Paper 140) (dibuka dalam tab baharu)Diterbitkan pada 20 Mei 2025 · Disemak pada 22 Okt 2026
- [2]World Economic ForumThe Future of Jobs Report 2025 (dibuka dalam tab baharu)Diterbitkan pada Jan 2025 · Disemak pada 22 Okt 2026
- [3]MyGOV portal, Government of Malaysia (guidelines issued by MOSTI)National Guidelines on Artificial Intelligence Governance and Ethics (AIGE) (dibuka dalam tab baharu)Diterbitkan pada Sep 2024 · Disemak pada 22 Okt 2026
- [4]International Labour OrganizationGenerative AI and jobs: A 2025 update (ILO Research Brief) (dibuka dalam tab baharu)Diterbitkan pada 20 Mei 2025 · Disemak pada 22 Okt 2026
- [5]AnthropicIntroducing the Anthropic Economic Index (dibuka dalam tab baharu)Diterbitkan pada 10 Feb 2025 · Disemak pada 22 Okt 2026
- [6]O*NET, US Department of LaborO*NET OnLine: Graphic Designers (27-1024.00) (dibuka dalam tab baharu)Diterbitkan pada 2026 · Disemak pada 22 Okt 2026
- [7]AnthropicEcon Scenario Explorer (v1.0) (dibuka dalam tab baharu)Diterbitkan pada Sep 2026 · Disemak pada 22 Okt 2026
- [8]Stanford Digital Economy LabCanaries in the coal mine: August 2026 employment update (dibuka dalam tab baharu)Diterbitkan pada 12 Ogo 2026 · Disemak pada 23 Okt 2026